| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

402A

Page history last edited by PBworks 15 years, 2 months ago

 

Bit
Es el elemento de informaciòn de la computadora. Un bit es un ùnico dìgito en un nùmero binario (0 ò 1) . Los grupos de bits forma unidades mas grandes de datos en los sistemas del ordenador, siendo el byte el mas conocìdo de estos.
Byte
Se describe como unidad bàsica de almacenamiento de informciòn, generalmente equivale a 8 bits pero el tamaño del byte depende del còdigo de informaciòn en el que se defina.
Kilobyte
Es la unidad de medida utilizada en la informaciòn que equivale a 1024 bits. Se trata de una unidad de medida comùn para la capacidad de memoria o almacenamiento de la microcomputadoras.
Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informàticos. Es un multiplo binario del bit que equivale a un millòn de bytes (1048576 bytes)
Gigabyte
Es un mùltiplo de byte de simbolo Gb el cual es la unidad de medida mas utilizada en las discos duros, tambièn utilizada como unidad de almacenamiento. Un giabyte son 1000 000 000 de bytes o tambièn 1000 megabytes pero con exactitud un Gb son 1073 741 824 bytes 1024 megabytes
Terabyte
Es la unidad de madida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informàtico. Una unidad de almacenamiento que coincide con algo mas de un trillòn de bytes y su simbolo es el Tb
Ejercicio
64 gb a bits= 549755813888
256mb a bits= 2147483648
16mb a kb=16384
64 gb a kb=67108864
128 kb a bytes=131072
4mb a bytes=4194304
2 gb a mb=171798691840
1340210 kb a Gb= 1.27812
30 kb a bits=245760
15 mb a bits=125829120
20 gb a bits= 171798691840
12450 bits a kb=1.51978
12450 kb a mb≈12.1582
12450 bytes a gb≈0.000011595

 

402A
 
En esta sección tendrás que escribir lo correspondiente a cada clase con fecha, nombre del tema y tú nombre completo, es indispensable que veas el órden que lleva para que no alteres el curso de los apuntes.

 
 

 

LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

La historia de la computación se divide en 5 etapas aunque antes de éstas esta el abaco

 

ABACO

Fué el primer dispositivo mécánico que existio

Su uso se remonta a 5000 años atrás.

 

DaVinici diseño una máquina sumadora, fué medio siglo después que el filósofo Blaise Pascal la fabricó y le llamaron "Pascalina", sin embargo resulto ser un desastre financiero por su elevadísimo costo.

 

Charles Babbage (1793-1871) fué un gran visionario e inventor, diseño la máquina diferencial y la ánalítica, que podía realizar 60 sumas por minuto. El problema de su diseño fué que ocupaba un gran espacio para ser construida y por ello nunca pudo construirla, pero sin dudad su trabajo fué base para la computación de nuestros días.

 

En 1801 Joseph-Marie Jackard inventó la tarjeta perforada que servía para diseñar un tejido en particular, unos años después Lady Lovelance propusó usar las tarjetas perforadas con el invento de Babbage lo que hizo que agunos la concideraran la primer programadora.

 

ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)1946

Una computadora electrónica completamente operacional a gran escala

 

-Primera generación-(de 1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.

VALCULA DE VACIO (1904)

El diodo de tubo de vacío fue desarrollado por el físico inglés John Ambrose Fleming

 

UNIVAC I (31 de marzo 1951)

Fue diseñada por J. Presper Eckert y John William Mauchly

Fue la primera computadora diseñada desde el principio para su uso en administración y negocios.

El Comité del censo la utilizó para evaluar el de 1950

 

IBM 701 (1953)

Fué la primera computadora científica comercial de IBM.

El sistema utilizó el almacenaje electrostático, consistiendo en 72 tubos con una capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada uno. Cada uno de los 72 tubos de eran de tres pulgadas de diámetro.

 

-Segunda generación(1959-1964)

TRANSISTOR (1959)

Fué inventao por John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, Es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador orectificador.

 

COBOL (1960)

Fue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.

 

Whirlwind I

Fue desarrollada en el MIT (Massachusetts Institute of Technology). Es la primera en trabajar a tiempo real, utilizar video displays para salida, en definitiva, la primera en no ser un simple sustituto electrónico de la antigua maquinaria mecánica.

 

-Tercera Generación-(1964-1971)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

 

Circuito integrado

En Abril de 1949, el ingeniero alemán Werner Jacobi.Es una pastilla muy delgada en la que se encuentra una enorme cantidad (del orden de miles o millones) de dispositivos microelectrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, además de componentes pasivos como resistencias o condensadores.

 

Minicomputadora

Tipo de computadoras ya obsoletas, que tienen un tamaño que está entre los mainframes y las microcomputadoras o las computadoras personales.

 

-Cuarta Generación-

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales.

 

Microprocesador

El microprocesador es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones.

 

-Quinta Generación-

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

 

Inteligencia Artificial

Se denomina Inteligencia Artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.

 

 

Piratas de Silicon Valley

La película trata sobre Steve Jobs y Bill Gates, principalmente, y sus compañías: Apple y Microsoft.

 

steve Jobs comienza a crear un medio de comunicación que vende a la gente "ilegalmente". Encontró una falla en el sistema de la compañía telefónica AT&T, y creo las cajas azules que permitían comunicarse gracias a este fallo.

Después Steve Wozniak crea una computadora sofisticada, y consiguen un lenguaje de computadora para que ésta funcione.

En una feria de computadoras, Jobs expone su nueva creación, asumiendo todo el crédito, y consigue muchos compradores, entre ellos, varias empresas, como bancos. Hizo creer a todos que ya tenia una gran cantidad de computadores. Con esto, Jobs consiguió lo suficiente para crear Apple.

Xerox tuvo una gran idea, creo el mouse y además las gráficas en pantalla, Jobs obtuvo la posibilidad de ver estas creaciones en Xerox, lo cual le permitió robar estas ideas que nadie queria, y convertirlas en todo un éxito.

Mientras tanto Bill Gates hurtaba el sistema operativo de Apple, y sus nuevas creaciones, pero no habia podido venderlas.

Un dia, decidio vender un sistema operativo a IBM, sin embargo el no tenia nada que vender, pero aun asi logró persuadirlos y aceptaron. El sistema operativo que vendió lo habia comprado a otra persona.

Jobs contrató a Bill Gates quien robó el sistema y los programas de Apple. Steve Jobs, es despedido después de nombrar a alguien mas presidente de Apple.

 

Después de un tiempo regresa Jobs, y Gates adquirió parte Apple y hoy en dia es el hombre mas rico del mundo, propietario de Microsoft.

 

LUNES 25 DE AGOSTO DE 2008- KATYA CUEVAS TORBELLIN

 

Estructura y Componentes de Una Computadora

1.-Hardware: son todos los elementos que se pueden palpar de una computadora. los elementos mas importantes son los que se encuentran dentro de gabinete, como son los dos tipos de memoria (RAM Y ROM), el cd Rom, el dvd, las cintas magneticas, etc

2.-Software: todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento. El software realiza las funciones de precesamiento de datos, almacenamineto de datos, transoferencia de datos y control

3. Componentes de una computadora

-Tarjeta madre o motherboard: es la encargado de controlar todos los elementos de la computadora. Contiene ranuras o slots para que se conecten los demas elementos de la computadora ya que en ella depende la comunicacion de todos estos elementos

-Microprocesador: cerebro de la computadora en el que se llevan a cabo las principales funciones de computo, por lo que tambien se le conoce como CPU y es un componenete electronico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores

-Tarjetas de video y de sonido: son los traductores que sirven para que la computadora procese los datos y se puedan visualizar en el monitor o escuchar musica en las bocinas

-Fuentes de poder suministra la corriente electrica a la computadora y a sus componentes internos -Disco duro: memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la informacion

 

-RAM:almacena temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el

-CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.

-BUS: trayectoria electrica interna atravez de la cual se envian señales de una parte de la computadora a otra

-puertos sirve para conectar los perifericos a la computadora

-perifericos cualquier dispositivo interno que se conecta a una computadora

-dispositivos de entrada

-dispositivos de salida aquel que muestra la informacion

 

MIERCOLES 27 DE AGOSTO DEL 2008- ANNETTE ANDREA ESCALANTE AGUILERA

 

"Sistema Operativo"

 

Software Básico el cual tiene diversas funciones que son:

1.- Indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado.

2.- Supervisar los programas.

3.- Asignar memoria para poder guardar información temporal.

4.- Administrar las entradas y salidas de información.

5.- Controlar errores.

 

El sistema operativo controla multiprocesos, es decir, que puede realizar varias tareas al mismo tiempo. Así mismo, puede compartir recursos conectando mas de una maquina para poder ver la información. Por ultimo el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recursos de los usuarios.

En si, el sistema operativo es el software encargado de ejercer control, coordinar e interconectar los componentes de hardware entre los diferentes programas de la aplicación y los usuarios.

Existe una gran variedad de sistemas operativos como son:

- Windows - Microsoft

- Linux - Sun Microsystems

- MacOS - Apple, Macintosh

- MS DOS - Microsoft

- Unix - Bell AT&T

- GECOS - Bell AT&T

- AIX - IBM

- Sun Solaris - Sun Microsystems

- Ultrix - DEC

- IRIX - SGI

- Tru64 Unix - Compaq

 

MIERCOLES 27 DE AGOSTO DEL 2008 - LUIS OMAR FIGUEROA ARREGUÌN

 

*REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN*

*Sistema de numeración*

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representación de la información numerica se nombran haciendo referencia a la base, que representa el numero de dígitos diferentes para acrecentar todos los demás números.

El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario, que utiliza unicamente 2 cifras para presentar la información (0 y 1). Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario: los circuitos digitales internos que componen a las computadora utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información.

El Byte es la unidad básica de medida de la información representada mediane este sistema.

Ejercicio Decimal a binario y viceversa:

 

2ª7 2ª6 2ª5 2ª4 2ª3 2ª2 2ª1 2ª0

128 64 32 16 8 4 2 1

 

 

Decimal- Binario

 

125- 01111101

32-00100000

205-11001101

63-00111111

5-00000101

255-11111111

228-11100100

 

 

Binario - Decimal

 

01101001 - 105

01011100 - 92

00010101 - 21

01100100 - 100

00011100 - 28

10010010 - 146

00110000 - 48

 

Lunes 1 de Septiembre del 2008- Victor Hugo Gómez González

 

 

 

Sistema Octal
 
El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.
 

 

03 de septiembre del 2008 Luis David Martínez Sotelo

 

 

SISTEMA HEXADECIMAL

 

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex. es el sistema de numeración posicional de base 16, enpleando por tanto 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática, pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria y dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.

El conjunto de símbolos a utilizar son del 0 al 9, a=10 b=11 c=12 d=13 e=14 f=15.

 

Decimal - Hexadecimal

 

210 - D2

4580 - 11E4

FA - 250

A3F - 2623

3728 - E90

F424 - 62500

300 - 12C

CC - 204

FF - 255

 

04 de Septiembre del 08 Juan Oltra Tamayo

 

 

 

Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos y obteniendo su valor decimal. Por ejemplo:
 
74 (10)
=
01001010 (2)
=
21 421 421
01/001/010
v v v
1 1 2
=
112 (8)
 
En informática, aveces se utilizan la numeración octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos
 
Conversiones octal - decimal - octal:
 
Octal-decimal
 
8ª7 8ª6 8ª5 8ª4 8ª3 8ª2 8ª1 8ª0
2097152 262144 32768 4096 512 64 8 1
 
Utilizando la tabla anterior solo debes tomar tu numero octal y alinearlo de manera que las el primer número de derecha a izquierda concuerde con 8ª0 el segundo con 8ª1 y asi sucesivamente, posteriormente multiplicas en numero por por el valor de la potencia con la que este alineado, y asi con todos los dígitos, finalmente sumas los resultados de las multiplicaciones y te dara el resltado final
 
 
123 (8)
 
(64 x 1) + (2 x 8) + (3 x 1) = 83 (10)

 

 

 

Decimal-octal

Divides tu cantidad entre ocho y vas escribiendo los residuos de derecha a izquierda, cuando la división de menos que 1, es decir, cuando el numero a dividir sea menor que 8 escribes dicho número al principio de la cantidad

 

192/8 = 24/8 = 3

 

300

 

 

Ejercicios:

 

Octal decimal

 

106 = 70

 

742 = 482

 

6754 = 3564

 

12345 = 5349

 

 

 

 

Decimal - Octal

 

 

236 = 354

 

127 =177

 

176 =260

 

57= 71

 

11 de Septiembre del 2008 Angel Emmanuel Ramírez Cuevas

 

Bit

 

Es el elemento de informaciòn de la computadora. Un bit es un ùnico dìgito en un nùmero binario (0 ò 1) . Los grupos de bits forma unidades mas grandes de datos en los sistemas del ordenador, siendo el byte el mas conocìdo de estos.

 

Byte

 

Se describe como unidad bàsica de almacenamiento de informciòn, generalmente equivale a 8 bits pero el tamaño del byte depende del còdigo de informaciòn en el que se defina.

 

Kilobyte

 

Es la unidad de medida utilizada en la informaciòn que equivale a 1024 bits. Se trata de una unidad de medida comùn para la capacidad de memoria o almacenamiento de la microcomputadoras.

 

Megabyte

 

Es una unidad de medida de cantidad de datos informàticos. Es un multiplo binario del bit que equivale a un millòn de bytes (1048576 bytes)

 

Gigabyte

 

Es un mùltiplo de byte de simbolo Gb el cual es la unidad de medida mas utilizada en las discos duros, tambièn utilizada como unidad de almacenamiento. Un giabyte son 1000 000 000 de bytes o tambièn 1000 megabytes pero con exactitud un Gb son 1073 741 824 bytes 1024 megabytes

 

Terabyte

 

Es la unidad de madida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informàtico. Una unidad de almacenamiento que coincide con algo mas de un trillòn de bytes y su simbolo es el Tb

 

 

 

Ejercicio

 

64 gb a bits= 549755813888

 

256mb a bits= 2147483648

 

16mb a kb=16384

 

64 gb a kb=67108864

 

128 kb a bytes=131072

 

4mb a bytes=4194304

 

2 gb a mb=171798691840

 

1340210 kb a Gb= 1.27812

 

30 kb a bits=245760

 

15 mb a bits=125829120

 

20 gb a bits= 171798691840

 

12450 bits a kb=1.51978

 

12450 kb a mb≈12.1582

 

12450 bytes a gb≈0.000011595

 

 

Procesador de textos

 

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico, un procesador de textos es un software de aplicacion diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de una computadora. Características Actyualmente la mayoría de lols procesadores de texto son del tipo WYSIWYG y cuentan conjunciones habituales como editar, cortar, pegar, insertar, buscar e imprimir. Los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como justificar, plantillas, formato, hojas de estilo, fuentes, gráficos y tablas entre otras. Clasificación de los procesadores de texto Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio de código ASCII incluidos en el sistema operativo y al guardar obtienen una extension .txt La siguiente categoria son los proesadores de texto, los cuales proporcionan una dversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentacón de cualquier escrito. Por ultimo esta los DTP (descript publishing) que ofrecen opciones para la edicion de publicaciones complejas tales como periódicos, catálogos y libros. Un ejemplo es QUARK XPRESS - QUARK o InDesign- ADOBE Historia Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente solop producian testo pero en la actualidad permiten incorporar imagenes, sonidos, videos, etc.

edad media- imprenta

maquina de escribir-

Henry Mill

maquina de escribir eléctrica- tomas edison

Infowriter-

Honeywell

Displaywriter- IBM

 

Word perfect - windows

 

 

Wordpad

Word 2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Word 2003

 

 

Word 2007

 

 

18 de septiembre del 2008 Samara Razo Sánchez

 

iWork

 

iWork es una suit de apple que consiste en un procesador de textos llamdo Pages,un software de presentaciones llamado kynote y ahora numbers que es una hoja de cálculo.iWork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos más novedosos y creativos.

Pages, el procesador de textos contiene más de 80 templates o plantillas las cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño ademas cuenta con funciones como control de cambios, herramientas gráficas

y el modo de escritura y diseño.

La ventaja de pages contra los demás procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

 

* Word

 

Es como el clasico y no puede hacer mucho sus plantillas u hojas son un poco menos atractivas, pero todos los programas lo pueden abrir.

 

* imagenes prediseñadas

* Facil cambiar texto

* Más universal

* Más documentos

* Mas estilos de letras

 

 

 

 

* Pages es mas dinámico sus plantillas son diferentes y con diseños atractivos que facilitan su uso pero creo que no todos los programas o computadores lo pueden abrir.

* Planillas

* Más organizado

* Herramientas más fáciles

* muestra todo el proyecto

* más diseño

 

HOJA DE CÁLCULO

Los programas de edición de hojas de cálculo, permiten analizar información numérica de forma rápida y eficaz. Incorporan múltiples comandos que facilitan introducir y luego tratar la información compuesta de textos valores numèricos y fórmulas.

La estructura binárica que tienen estas hojas de cálculo permite al usuario realizar modificaciones fácilmente tanto en el diseño de la hoja como en los datos que hay en ella y automáticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.

Una celda es cada intersección de una columna y una fila que constituye la unidad báscia de alamacenamiento de información en este tipo de programas. Cada celda se identifica por sus coordenadas columna-fila, es decir, con la letra de la columna seguida del número de la fila, lo que se denomina dirección de celda.

 

Orígenes

-El orígen de la hoja de cálculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado Dan Bricklin el cual tuvo una idea que con el tiempo se convirtio en VisiCalc que fue la primera hoja de cálculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.

Algunos de los programas de hoja de cálculo son Excel incluido el Office de Microsoft; Lotus 1, 2, 3 respaldada por IBM; Corel Quattro Pro incluida Corel Word Perfect Office; Calc dentro de Open Office y KSpread dentro de KOffice para Linux (estos 2 últimos son gratuitos).

 

 

 

KEYNOTE

-DEFINICIÓN DE PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA

 

Este método de difusión se realiza sobre el monitor de un ordenador o, mediante un cañón de luz, sobre una pared o una pantalla al efecto. Al contrario que si se difunde en papel, la presentación electrónica tiene la ventaja de que admite todos los efectos de animación y los elementos multimedia.

 

-¿QUÉ ES UN SOFTWARE DE PRESENTACIÓN?

 

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua

 

-¿CUÁNDO SURGIO?

 

Originalmente, estos programas fueron utilizados para generar diapositivas de 35mm, que eran mostradas en las presentaciones utilizando un proyector de diapositivas. Cuando estos programas empezaron a ser más comunes en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias.

 

-¿QUÉ CARACTERÍSTICAS DEBE TENER UNA PRESENTACIÓN EFICAZ?

 

s Usar diapositivas de color y tamaño estándar.

s Emplear fondos de color oscuro, y textos claros.

s Limitar cada diapositiva a una sola idea.

s Es aconsejable usar una serie progresiva de diapositivas que vayan desarrollando la exposición.

s Es preferible usar varias diapositivas sencillas y claras en lugar de una compleja y recargada.

s Planificar las diapositivas para que tengan una optima disposición visual. No más de 5 líneas por diapositiva y 5 palabras por línea.

s No usar más de tres fuentes por diapositiva, ni más de tres colores (exceptuando los gráficos e imágenes) s Usar un patrón uniforme (tanto fondos como tipos y tamaños de letras)

s Usar un tamaño de letra lo suficientemente grande para que pueda ser leído por toda la sala. Es más legible mayúsculas y minúsculas, que todo el texto en mayúsculas.

s Gráficos e imágenes son más efectivos que las palabras.

 

-¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE UTILIZAR UNA PRESENTACIÓN?

 

s Suponen un guión para el conferenciante

s Suponen un medio de anotación para la audiencia fácil de seguir

s Permiten cambios de última hora en el contenido

s El orden de las diapositivas es fácilmente modificable.

s La transición entre diapositivas es rápida.

s Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos.

s Puede elaborarse rápidamente una charla usando diapositivas procedentes de otras charlas.

s Nos ahorramos el riesgo de que se caigan y desordenen las diapositivas.

s Es barato (descartada la inversión inicial en Hardware y Software).

 

-¿CÓMO SURGIÓ KEYNOTE, QUIÉN LO CREÓ Y EN QUE AÑO?

Steve Jobs 1984

 

 

PSA

-Son anuncios cortos y no comerciales, preparados para proveer la información al público. Un anuncio no comercial contiene información que beneficia a su audiencia en vez de a la compañía que la creo, por lo tanto, muchos PSA son producidos por asociaciones sin fines de lucro.

Las organizaciones utilizan los PSA para:

1.-Anunciar eventos de comunidad.

2.-Proveer consejos de seguridad y salud.

3.-Promover esfuerzos de recolección de fondos.

4.-Informar e influenciar la opinión pública.

Los mensajes del PSA deben contener información que sea de beneficio para la comunidad, no deben de incluir material controvertible y de provecho comercial.º

 

 

GARAGE BAND

-Para que sirve

Es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música. La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente.

 

-Funciones principlaes

La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado

MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple.

Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.

 

-Limitaciones

Mientras GarageBand puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El tempo y la armadura clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.

 

-Versión más reciente

Garage Band 3

 

PODCAST

 

-Definición

Un podcast es un archivo de audio que se sube a Internet para que otras personas puedan bajarlo y escuchar su contenido. Por lo general, estos archivos contienen un programa de radio o cortes informativos. Usted puede suscribirse para recibirlos regularmente y en forma automática en su computadora o reproductor de mp3 portátil.

 

-Origen del término

El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión)

 

-Elementos

Voz, Links, texto, música y frames o imágenes

 

 

SEGUNDO SEMESTRE

Luis David Martínez Sotelo

 

 

Flash

JAVASCRIPT

Crea pequeñas adiciones a las paginas web. No crea páginas, las complementa

DHTML

Es en realidad una combinación entre html y javascript que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y páginas, el problema es que tarda en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion

Permite crear interactividad y páginas dinámicas. El problema es que muy pocos usuarios lo manejan

Flash

Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones par alas pàginas web. Hoy en día es muy utilizado para crear sitios completos ya que tiene una perfecta conjunción con Dreamweaver, Fireworks, y demás aplicaciones. Requiere de player o Plug-in para el navegador

 

 

Linea de tiempo: Es donde se organiza la película utilizando layers o capas y frames, con las layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con los frames se especifica el momento en que dichos objetos apareceran.

Escenario: Aparecen los elementos de la película los cuales se pueden dibujar o importarlos

Area de trabajo: Area gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario

 

 

Preguntas de flash

¿Cuándo surge flash?

1996

visite: http://www.adobe.com/macromedia/events/john_gay/

¿Cuáles son las características mas importantes de flash?

-La nueva interfaz “Adobe” de Flash

-El nuevo y mejorado importador de video a flash

-Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes

-El exportar movimientos y animaciones como código

-Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%

-Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.

-Componentes livianos

-Actionscript 3 y el editor de código

-Compilador de la velocidad de Flex

-Su precio

Define frame y key frame

frame: a single one of a series of still transparent pictures forming a cinema, television or video film

Key frame: A key frame in animation and filmmaking is a drawing which defines the starting and ending points of any smooth transition. ...

¿De qué forma deben estar las imagines de flash para poder manipularlas?

bmp (bitmap)

¿Qué significa fps?

Frames per second

 

 

Herramientas de Flash

1.- Primera fila a la izquierda (flecha negra):
Esta herramienta nos sirve para seleccionar imágenes y moverlas, tanto el relleno como contornos (doble click para el contorno).
 
2.- Primera fila a la derecha (flecha blanca):
Con esta flecha podemos seleccionar una imagen creando varios puntos en su contorno lo cuales podemos alargar.
 
3.- Segunda fila a la izquierda (linea)
Esta herramienta sirve solo para trazar lineas.
 
4.- Segunda fila a la derecha (cuerda)
Esta herramienta sirve para cortar imágenes o figuras y cuenta con mas opciones para diferentes cortes como se ve en la imagen de abajo.
 
 
 
 
 
 
 
5.- Tercera fila a la izquierda (pluma)
Esta herramienta sirve para trazar figuras o lineas marcando solamente los puntos, la herramienta los unirá con lineas automáticamente .
 
6.- Tercera fila a la derecha (letra "A")
Esta herramienta sirve para crear cuadros de texto en las animaciones.
 
7.- Cuarta fila a la izquierda (Círculo blanco)
Sirve para hacer círculos
 
8.- Cuarta fila a la derecha (Cuadrado blanco)

Esta herramienta sirve para crear cuadrados y cuanta con una opción para modificar los ángulos.

9.- Quinta fila a la izquierda (lápiz)

Esta herramienta nos sirve para trazar lineas irregulares, cuenta con opciones para engrosar la linea o cambiar el color de la misma.

10.- Quinta fila a la derecha (Brocha)

Sirve para pintar imagenes o lo que se necesita, cuenta con opciones para pintar solo rellenos de las figuras o pintar por detrás.

11.- Sexta fila a la izquierda (Cuadro punteado)

Es la herramienta de transformacion de imágenes, para cambiar el tamaño o forma de la imagen deseada.

12.- Sexta fila a la derecha (Colores degradados)

Sirve para crear efectos de degradacion en tus colores.

13.- Séptima fila a la izquierda (Bote de pintura)

Sirve para rellenar espacios pequeños de un color específico

14.- Séptima fila a la derecha (Cubeta de pintura)

Sirve para rellenar espacios amplios, tiene la opcion para rellenar figuras con contornos abiertos.

15.- Octava fila a la izquierda (Gotero)

Sirve para copiar un color de una imagen o trazo a otro lugar.

16.- Octava fila a la derecha (Goma)

Sirve para borrar trazos o corregirlos tiene la opcion de un gotero para borrar pequeños detalles.

17.- Novena fila a la izquierda (Mano)

Sirve para mover tu zona de trabajo

18.- Novena fila a la derecha (Lupa)

Sirve para acercar o alejar la zona de trabajo

 

 

Imágenes bitmap

Se pueden importar imágenes bmp, bit, jpg, gif y png
Importamos la imagen con la opción fire import la cual quedara rodeada por un color gris. Las imágenes bitmap no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imágenes de tipo vectorial.
Para convertir la imagen bitman a vectores, seleccionamos la imagen y damos click en la opción modify>break apart (2 veces)
 
 

Símbolo

Los símbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que el disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, conviene convertirlo en símbolo. En este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo serán instancias, esto es referencias del símbolo pero no el símbolo repetido. 
Para convertir un objeto a símbolo debemos de seleccionar la opción insert>convert to symbol. Para insertar varias veces la imagen y poder modificarla utilizamos el panel library dentro del menú windows.
También podemos crear nuevos símbolos desde la opción insert>new symbol.
Para evitar algún símbolo, se le da doble click sobre el elemento, y para salir del área de edición damos click en el nombre de la escena.
 
ANIMACION

Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente de forma tal que dan la sensación de movimiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante específico. por de fault, la velocidad de reproducción será de 12 fotogramas por segundo.

Cuadros y cuadros clave
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animación se llaman cuadros clave o key frames.
Existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son key frames.
 
Existen 2 tipos de animación en flash:
1.- Interpoladas o tweened: En estas indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros claves y flash se encarga de  ajustar los objetos en cada cuadro.
 
2.- Cuadro por cuadro o frame by frame: El usuario crea todos los cuadros. Cada cuadro debe ser un key frame.
 
Texto
Existen 2 tipos de texto que se pueden reproducir en flash:
 
1.- Texto estático: El texto aparecerá tal cual en la película. Se pueden transformar en objetos vectoriales y se pueden separar
 
2.- Textos dinámicos: Sirven para mostrar información que se actualiza en forma dinámica, por ejemplo, precios de artículos, cotizaciones en la bolsa de valores etc.
 
3.- Texto de entrada: Permite recoger datos que el usuario introduce a la película tales como nombre teléfono o domicilio
 
 

Direccionamiento

Dentro del movimiento o tween podemos hacer que nuestro objeto gire a la derecha o a la izquierda. La opción cw realiza el giro hacia la derecha y la opción ccw gira hacia la izquierda.
 
Guía de movimiento (motion guide)
Es una linea que puede seguir un objeto animado. Debemos considerar los siguientes aspectos:
 
1.- Nuestro objeto debe ser un símbolo. 
2.- El centro del objeto debe estar exactamente en la guía de movimiento.
3.- La guía se debe colocar encima de la capa en la que va a actuar.
 
Luis David Martínez Sotelo Nl21   11/02/09

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.